Fejlesztések 2020 február

#033 - 2020. február 26.

- holnaptól a vakondvadászatnak lesz egy extrém fokozata is, ebben több vakond jön mint a haladóban (és jön mutáns vakond is, ami annyira alkalmazkodott a játékosokhoz, hogy szinte beleolvad a környezetébe)
- megy üzenet a szövetségi chat-re és a szövetségi eseményekbe, ha valaki benevezett a szövetségi háborúra
- ha felépült egy dimenziókapu szintje, a rögtön ezutáni első epikus még az eggyel alacsonyabb szintű volt, csak a felépítés utáni második volt az új szintnek megfelelő

#032 - 2020. február 21.

- Céges morál és Edzőterem küldetések csak az alap épületeket fogadták el, a fejlesztetteket nem
- A szövetségi háborúban ha támadás alatt vagy, akkor már nem lehet gyógyítani magadon, előbb meg kell várni, hogy a támadásnak vége legyen (más karaktert eddig sem lehetett támadás alatt gyógyítani)
- a mostantól megnyitott térkapuban remélhetőleg már nem fog előfordulni a térkapu fagyás bug (a támadás gombra nem történik semmi)
- a privát üzeneteket bizonyos feltételek melett duplán töltötte be a chat, ezt orvosoltuk

#031 - 2020. február 20.

- beraktuk, hogy a kedvenc ételeket el lehessen adni a kennel boltban (a zen eladási költség a vételár fele, az ízesítő/vitamin/stb. erőforrás teljes egészében visszajár)
- fölösleges socket kommunikációk kikapcsolása
- chat-en ha újratöltődött a chat panel, az addig beírt szöveg törlődött.

#030 - 2020. február 19.

- kedvenc és karakter szépségversenyben ha van már legalább 30 játékos nevező, akkor npc kedvencek/karakterek nem fognak feljönni
- alkalmazott szakértelem fejlesztésekor nem frissítette rögtön a hozzá tartozó bónuszokat (pl kredittermelés)
- ha valaki induláskor magasabb hűségszintű alkalmazottat toboroz, akkor az ugyanúgy 1-es tulajdonságokkal indul, mint egy fehér, és a hűségszintből járó plusz tulajdonságpont(ok) már nem lesznek rögtön elköltve, ezeket neked kell elkölteni.
- a 4-es világon az elfajzott az evolúció következő fázisába lépett (növeltünk a sebzésén és az ép-jén)
- a holnapi naptól megnöveltük a kedvenc építőben szerezhető pontot egy játékért, az eddigi 100 helyett már 120 lesz
- a prémium játékoknál szükség volt még korrekcióra, "örökölték" a prémium játékok által adott hűséget, viszont itt ez nem volt arányos a költségekkel, és így, hogy a boldogságot lecsökkentettük, és gyakrabban lehet őket odaadni, ezt is muszáj volt korrigálnunk. Illetve megváltozott az a képlet is, hogy mennyi jóllakottság / boldogság / TP jár akkor, ha a kedvenc szintjénél jóval alacsonyabb szintű játékot / kaját kapnak, mert a jelenlegi rendszerben mindig a lehető legalacsonyabb szintű játékot érte meg vásárolni.

#029 - 2020. február 18.

- az "idegen támadás" minijátéknál az ufók száma megváltozott. Eddig az anyahajóban lévő ufók száma volt kiírva, mostantól hogy mennyit kell még lelőni.
- a prémium játékok nagyon sok boldogságot adtak, ezért nem voltak igazán használhatóak. Ezt megváltoztattuk, az adott boldogság csökkent.
- a megablaszt nevű fegyver képesség a kék ritkaságú fegyverekhez képest túl gyenge volt, ezért ezt a képességet ezeken a fegyvereken "gigablaszt"-ra cseréltük, 120 helyett 140% sebzést, és 30% helyett csak 15% az esély, hogy a használó elkábul.
- megnöveltük a szövetségi boltokban kapható tátikák hozamát: a konyhakerti 3 helyett 6, a termelői 8 helyett 12 adománypontot terem.
- a szövetségi boltban megváltoztattuk az adománypontért vehető hőspont képletét. A kapott mennyiség attól is függ, jelenleg hány hőspontod van.
- agrárium szövetségi épület változás: nem ad gyengébb növényt, mint amit termeszteni tudsz. A magasabb szintű agráriumban van esély, hogy magasabb szintű növényt kapsz, mint amit termeszteni tudsz, ill. prémium növényt kapsz.
- kedvencépítő versenyben a legenerált kedvencek és a lehetséges alkatrészek logolása (hibakereséshez)
- ha egyszerre indítottál robot csatát a 4-es és az 5-ös világon, akkor előfordulhatott, hogy összeakadt a két csata megjelenítése (a robot csaták a támadás gombra kattintva azonnal lezajlanak, ezért ez csak a csata megjelenítésére volt hatással, a csata eredményére nem)

#028 - 2020. február 14.

- idézőjelek kezelése a nevekben és a szövetség adatlapján (az átnevezéstől kezdve működik, akinek ilyen karakterneve van, az írjon az üsz-re és átnevezzük neki)
- javítottam, hogy ha ha egy patch után úgy lépett a karkater a játékba, h befejeződött egy építés, akkor az össz-termelés kiszámításánál a relikviák bónuszát nem adta hozzá.
- beraktuk, h a kedvenc építőben már a játékosok összesorsolása után, a második visszaszámlálás alatt elkezdje a háttérben betölteni a testrészek képeit, így remélhetőleg ezek kirakása az játék indulása jóval gyorsabban fog megtörténni
- további logok a socket programba (keresem a lassulások okát)

#027 - 2020. február 13.

- átváltható tárgyaknál (fűszerek/metánium/kommónium) beraktam gyorsító gombokat, amelyek 10 illetve 100 darabot váltanak át egyszerre
- chat-en ezentúl lehet privát üzenetet küldeni offline játékosoknak.
- tutorial alatt néha megjelentek az oldalsó vezérlő gombok.
- ha valaki prémium tagságot váltott, csak f5 után kapta meg a kaladvégi prémiumos jutalmat
- kedvenc építő versenyben nem megépíthető pet bug javítása
- +XP-t adó egyéb robot felszerelésekből csak egyet lehet rakni a robotra, ha több van, akkor leszedi automatikusan (hiba miatt lehetett több ilyet felrakni)
- a szökőkútban most már elég az alkalmazottra kattintani, h meditálni küldjük az alkalmazottat
- általános optimalizálások

#026 - 2020. február 11.

- csata során ha valakit elkábítottak, és egy bizonyos sorrendben volt a támadók sora, az utolsó alkalmazott automatikus támadást használt. Javítottam.
- azokban a csatákban, amiben visszaszámlálás is volt, sok ellenfél esetén (a hosszúra nyúlt animációk miatt) előfordulhatott, hogy az animációk vége előtt egy automatikus támadást küldött a rendszer, mintha lejárt volna az idő. Javítottam.
- a barátok panelen nem volt szinkronban a barát utolsó aktivitás ideje a valóssal, ezért innen nem minden esetben lehetett privát üzenetet küldeni.
- bányában a chip gyártásnál nem számolta bele az újrahasznosított chipeket a maximálisan legyártható chipeknél. Javítottam.
- felkészülés az új világ indítására
- offline üzenetküldő szerver oldali rész
- a kedvenc tapasztalat és kedvenc hűség szakértelmek bónuszai a játékokra is kiíródtak (de a tárgyhasználatkor persze nem volt hatásuk)
- játék vásárlásánál a kedvenc boltban a tp-t is adó játékoknál kevesebb tp-t írt ki mint kellett volna (a gondozás oldalon jól szerepelt)
- térkapus szörny legyőzése után, ha egynél több kincs volt, a második kincsnél volt hogy hiányos volt a szöveg (pl gyorsítónál)
- szöviháború adatforgalom logolása (a későbbi optimalizáláshoz)
- az Argum adomány II célhoz bekerült egy plusz felététel, 35. szint elérése (ez csak azokra a karakterekre lesz érvényes, akik mostantól kapják meg a célt)

#025 - 2020. február 6.

- ha vendégházban olyan tárgyat vett a játékos, amibe chip is kellett, a program kifagyott (fölülíródott a chipek listája). Javítottam.
- ha kémkedünk, a robot fölött megjelnik egy kis nyíl, amivel a kémkedett szövetségét is meg lehet nézni.
- szövetségi chat-en nem látszott a patch üzenet (más csatornára ment, mint gondoltam). Javítottam.
- Mobilról a fórumra lépve nem volt visszagomb a játékba (a fórum fejléce alatti "Argum City… " feliratra kell kattintani a visszatéréshez)
- Korábban voltak olyan robotok, amiknek 3 "egyéb" tárgyslotja van, de a 3. slotnak a designban nem volt hely, ezért ideiglenesen kikapcsoltuk a 3. egyéb slotot. Most csináltam rá designt, ás visszakapcsoltuk. Akinek ilyen robotja van, az előbb váltson át egy korábbi robotra, és vissza, akkor fogja tudni felszerelni az új helyre a tárgyakat
- jövőhéttől kezdve a heti toplista jutalmaknál a jutalom fejlécébe beleírjuk, hanyadik helyezésért járó jutalmat kapta a karakter
- a robot arénában és a városi arénában a heti összesítésnél döntetlen esetén előfordulhatott, hogy a kiírás és a heti összesítés nem ugyanaz alapján rangsorolta az azonos pontszámú játékosokat, ezt egységesítettem
- autóversenynél ha nagyon nagy sebességgel ment az autó, akkor előfordulhatott hogy ütközés helyett átment egymáson a két autó, ezt remélhetőleg sikerült javítani

#024 - 2020. február 5.

- a chet-en ha valaki dupla szóközt írt, korábban a szöveg végére ugrott, ezt javítottam.
- a katakombában és a vendégház csoportnál hibásan voltak kinn az adatok, ezt fixáltam.
- a női karaktereknél meg volt cserélve a kék és a zöld szemszín gombja.
- mobilon az antibiotikum költsége nem látszódott, fölvittem a szöveg mezőt, és bepozicionáltam
- most már nem csak azt figyeli a program aktivitás szempontjából egy játékosnál, hogy mikor kattintott újra, hanem hogy mikor írt utoljára a chat-en, így az inaktív, de csevegő játékosoknak lehet privát üzenetet küldeni.
- szövetségi boltban ha egy tárgyra nem volt adománypont, az infó panelen megvehető gomb volt kint (megvenni így sem lehetett)
- barátnál az autó helyett a szövetséget írja ki
- a bánya fokozás fizikáján finomítottam kicsit a kő eltolásának algoritmusán
- a futószalag minijátékon növeltem az érzékelési területen

#023 - 2020. február 4.

- A magasabb szintű szövetségi boltban lehet kapni gyűjteményeket/relikviákat, ezek bekerültek a célok boltba is, viszont ott nem volt érvényes rájuk a szövetségi bolt szintfeltétele, bárki meg tudta venni. Mivel már sokan megvették, ill. épp gyűjtenek rájuk, ezeket nem lehetett csak úgy kivenni, ezért bekerültek az 1. szintű szövetségi boltba. (A magasabb szintű szövetségi boltba majd fogunk berakni új tételeket helyettük)
- kalandban ha volt két ugyanolyan fajta erőforrás próba, de az induláskor csak az egyikre volt elég erőforrás, akkor lehetett teljesíteni mindkét próbát, és a kaland végén negatív erőforrásba menni. (hasonló jelenséget okozott az elrontott kvízkérdés újrapróbálása kutatáspontból is)
- az elfajzott kedvencnél megnöveltük a top10 szakértelempont jutalmát
- férfi szépségversenyre nevezve volt olyan haj, aminél egy korábbi frizurából is rakott be részeket ("német focista frizura"), ezt kiszedtem, remélhetőleg már nem lesz ilyen, viszont csak a mostantól nevezett karaktereknél fog látszani, a már nevezett és legenerált képeknél nem
- a kedvenc építő játékon könnyítettünk, most már egy adott testrésznél a program a lehetséges testrészeket különböző állatfajtából válogatja össze, hogy ne legyen 2 olyan a megjelenő testrészek között, amik csak apróságban különböznek
- beraktunk egy új autót 30. szintre
- a chet-en ha valaki dupla szóközt írt, korábban a szöveg végére ugrott, ezt javítottam.
- a katakombában és a vendégház csoportnál hibásan voltak kinn az adatok, ezt fixáltam.
- a női karaktereknél meg volt cserélve a kék és a zöld szemszín gombja.
- mobilon az antibiotikum költsége nem látszódott, fölvittem a szöveg mezőt, és bepozicionáltam
- most már nem csak azt figyeli a program aktivitás szempontjából egy játékosnál, hogy mikor kattintott újra, hanem hogy mikor írt utoljára a chat-en, így az inaktív, de csevegő játékosoknak lehet privát üzenetet küldeni.
- szövetségi boltban ha egy tárgyra nem volt adománypont, az infó panelen megvehető gomb volt kint (megvenni így sem lehetett)
- barátnál az autó helyett a szövetséget írja ki
- a bánya fokozás fizikáján finomítottam kicsit a kő eltolásának algoritmusán
- a futószalag minijátékon növeltem az érzékelési területen

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License